Arithmetic Drill

Arithmetic Drill

Nie bez powodu zdecydowana większość konsol pozwala na obsługę przynajmniej dwóch kontrolerów. Bijatyki, strzelanki, wyścigi, gry sportowe… – niesamowicie zyskują na grywalności w przypadku możliwości konfrontacji z żywym przeciwnikiem. W tym miejscu nie ma się co oszukiwać – nawet najbardziej zaawansowany model Ej Aj, czy też znajdujący się po drugiej stronie globu sieciowy No Nejm nie mogą się równać z rywalem którego można podczas rozgrywki szturchnąć, kopnąć, rozśmieszyć, czy też w inny sposób wyprowadzić z równowagi. Mimo ubogiej biblioteki gier, pozycje przeznaczone dla dwóch graczy znajdziemy również na konsoli Toshiba Visicom COM-100. Zapraszam na niezwykle emocjonujące potyczki matematyczne.

Loading

Moon Patrol

Moon Patrol

Jest późny wieczór na Księżycu. Samotny kosmiczny, policyjny łazik patroluje Sektor Dziewiąty tego naturalnego satelity Ziemi. Uzbrojony w dwa działka — jedno strzela na wprost, drugie pionowo do góry. Po co jednak patrolować ten srebrny glob, na którym nikogo nie ma, i do kogo strzelać, skoro nikt Księżyca nie atakuje? No właśnie — nie do końca tak jest.

Loading

Indie Heroes Collection 1

Indie Heroes Collection 1

Powstające współcześnie gry niezależne mają dużo wspólnego z ulubionymi przez nas tytułami „retro”. Tworzone często przez jedną osobę lub kilkuosobowy zespół, bez wsparcia dużych wydawców, gdzie jedynym kosztem są poświęcone roboczogodziny. Największą ich wadą z punktu widzenia kolekcjonerów-zbieraczy, jest fakt, iż dostępne są one zazwyczaj jedynie w wersji cyfrowej, a nieliczne wydania fizyczne stanowią limitowane edycje kolekcjonerskie. Jednym z wyjątków jest składanka Indie Heroes Collection 1 na konsole Evercade, na której znajdziemy aż 14 tytułów. Przy takiej ilości gier mogą powstać pytania o ilość „gruzu” oraz o to, czy znajdziemy tam jakąś „perełkę”.

Loading

Hello Kitty: Yume no Kuni Daibōken

Hello Kitty: Yume no Kuni Daibōken

Dziś wypada Halloween – wieczór i noc pełna zjaw, upiorów, duchów i demonów. Czas, gdy to co ma nas straszyć i przerażać miesza się z groteską. Jednakże prawdziwe zagrożenie często ukryte jest pod postacią milusich i uśmiechniętych istotek, takich jak na przykład Hello Kitty, czyli mała wesoła kicia, której prawdziwym obliczem jest wysłana przez czerwonego diabełka Hell-o Kitty. Zadaniem kotki z piekieł jest zawładniecie duszami małych dzieci podczas snu i uwięzienie ich w pełnym koszmarów czarcim świecie…

Loading

Toshiba Visicom COM-100

Toshiba Visicom COM-100

Inżynierowie koncernu Toshiba to współtwórcy procesorów Emotion Engine (PlayStation 2) oraz Cell (PlayStation 3). Jednakże konsolowe korzenie tego producenta sięgają dużo głębiej i aby je odkryć, musimy cofnąć się w czasie do lat ’70 – czasów, gdy potentatami branży gier video były firmy amerykańskie, natomiast Japończycy mogli „pochwalić” się jedynie importowanymi popłuczynami.

Loading

Cosmic Hero 2: Prologue

Cosmic Hero 2: Prologue

Dział "solucje" na RetroAge jest wypełniony treścią podobnie jak przestrzeń międzygalaktyczna materią, gdzie spotkaliśmy kosmicznego bohatera - tak, też boimy się otworzyć lodówkę...

Loading

Harvest Moon: A Wonderful Life

Harvest Moon: A Wonderful Life

„Uparcie i skrycie, och życie kocham cię kocham cię kocham cię nad życie. W każdą pogodę potrafią dostrzec oczy moje młode niebezpieczną twą urodę…” A jak cudowne życie czeka nas w Harvest Moon: A Wonderful Life na Nintendo GameCube?

Loading

Cosmic Hero 2:Prologue

Cosmic Hero 2:Prologue

Polska grupa Zelax po niemal trzech dekadach ciszy powróciła niczym feniks z popiołów. Od kilku już lat zdają się przesuwać bariery niemożliwego dla małego Atari. Była już udana adaptacja gry Doom ich autorstwa, było kilka demek scenowych ze słynnym Rewind’em na czele. Wydali też Cosmic Hero, swoją starą grę “z szuflady”, a teraz przyszła pora na kontynuację tego tytułu, w kompletnie odświeżonej formie na miarę hitu.

Loading

Breakout

Breakout

Choć swoje lata już mam, to chyba jeszcze nie aż tyle, by pamiętać początki wszystkiego. Gdy tylko zobaczę grę polegającą na rozbijaniu cegiełek u góry ekranu za pomocą piłki odbijanej od paletki, pierwsze, co przychodzi mi do głowy, to Arkanoid. Przez lata byłem przekonany, że to właśnie dzieło studia Taito zapoczątkowało całą falę jego niezliczonych klonów na przeróżnych urządzeniach. Jednak starsi ode mnie gracze, pamiętający pierwsze salony automatów, szybko mnie sprostują: zaraz, zaraz, wcześniej był Breakout! Przy takich znawcach jestem tylko gówniarzem z paletką.

Loading

KrzysioCart

KrzysioCart

Krzysiu, co będziemy robili dziś wieczorem? Zapytał nieśmiało Puchatek. Zobacz misiu, zrobiłem KrzysioCarta – będziemy grali na Pegasusie. Odpowiedział z dumą Krzyś.

Loading

Najnowsze galerie: