Tworzenie gier na NESa
-
siudym
- 'czasem cos napisze'

- Posty: 366
- Rejestracja: 2006-05-06, 00:20
Re: Tworzenie gier na NESa
delete post
Ostatnio zmieniony 2020-03-17, 23:15 przez siudym, łącznie zmieniany 1 raz.
-
siudym
- 'czasem cos napisze'

- Posty: 366
- Rejestracja: 2006-05-06, 00:20
Re: Tworzenie gier na NESa
delete post
-
siudym
- 'czasem cos napisze'

- Posty: 366
- Rejestracja: 2006-05-06, 00:20
Re: Tworzenie gier na NESa
Takie demko techniczne gry skradankowej, niestety z braku sił nigdy nie powstanie. Gra miala sie nazywać "mauschwitz", a bohaterem miała być mysz więzień obozu koncentracyjnego zarządzającego przez nazistowskie koty.
https://pl.wikipedia.org/wiki/Maus_(komiks)

Film i ROM w opisie filmu tego dema:
https://www.youtube.com/watch?v=LXbgndXMRh0
ROM: https://dl.dropboxusercontent.com/s/p1j ... 4/fov2.nes
Przeciwnicy mają pole widzenia, które można przełączać SELECT.
Mechanizmy zachowania przeciwników uwzględniają naszą pozycję kiedy nas ostatnio widziano lub słyszano, bieganie powoduje usłyszenie nas itd itd.
"Duszek" naszej postaci to miejsce w którym przeciwnik nas widział lub usłyszał zanim zniknęliśmy mu z pola widzenia/usłyszenia.
https://pl.wikipedia.org/wiki/Maus_(komiks)

Film i ROM w opisie filmu tego dema:
https://www.youtube.com/watch?v=LXbgndXMRh0
ROM: https://dl.dropboxusercontent.com/s/p1j ... 4/fov2.nes
Przeciwnicy mają pole widzenia, które można przełączać SELECT.
Mechanizmy zachowania przeciwników uwzględniają naszą pozycję kiedy nas ostatnio widziano lub słyszano, bieganie powoduje usłyszenie nas itd itd.
"Duszek" naszej postaci to miejsce w którym przeciwnik nas widział lub usłyszał zanim zniknęliśmy mu z pola widzenia/usłyszenia.
- Axi0maT
- Sponsor

- Posty: 8611
- Rejestracja: 2006-01-12, 12:40
- Lokalizacja: Koszalin
- Kontakt:
Re: Tworzenie gier na NESa
Bardzo ciekawa mechanika jak na prostego NESa. Raczej niewiele jest gier z tak zaawansowanym sledzeniem, a przynajmniej ja sobie nie przypominam tak z glowy. Silnik zdecydowanie ma potencjal.