
Sposoby zapisywania stanów gry na konsoli Nintendo 64
Na konsoli Nintendo 64 w wybranych grach zapis stanu gry realizowany jest na trzy różne sposoby. Z upływem lat mogą pojawić się problemy z trwałością takich rozwiązań. W poniższym artykule wyjaśnię te odmienne rozwiązania i pokaże jak uchować się przed utratą naszych danych.
Axi0maT Artykuł, Poradnik techniczny 3 komentarze do Sposoby zapisywania stanów gry na konsoli Nintendo 64

Evercade VS – reanimacja konsoli
Każdemu mogą przytrafić się jakieś pechowe zdarzenia. Na przykład świeżo zakupiona konsola Evercade VS podczas aktualizacji oprogramowania systemowego zamieni się w „cegłę”. Szczęście w nieszczęściu – mój egzemplarz udało się odratować domowymi sposobami.

Mappy
Mappy to klasyczna gra zręcznościowa wydana przez Namco w 1983 roku na konsolę NES. w której gracz wciela się w postać myszy, będącej funkcjonariuszem Micro-Police, czyli policji zajmującej się przestępstwami w świecie małych zwierząt. Nasza misja to odzyskanie przedmiotów skradzionych przez koci gang, pod przywództwem Goro (w japońskiej wersji znany jako Nyamco). Udajemy się więc do rezydencji wspomnianego bandziora i nasza w tym głowa żeby nie zostać pochwyconym i zjedzonym przez jego kocich popleczników.

C64 polskie piksele w grach
Po nieśmiałych próbach wydawniczych w latach ’80, lata ’90 to niezwykły wysyp polskich produkcji na komputery 8 bitowe – Atari oraz Commodore. Dynamicznie zmieniająca się sytuacja na rynku, pierwsze biznesy i pierwsze bankructwa. Okres niesamowicie barwny, obfitujący w ciekawe wydarzenia i opowieści – czyli dobry materiał na niejedną książkę. Pierwsze wydanie jednej z takich publikacji – „C64 polskie piksele w grach” trafiło niedawno w moje ręce.

Space Commanders
Kiedy w 1978 roku Taito wydało grę Space Invaders, to wszystkich ogarnął szał walki z kosmitami. Ziemię ratować chcieli wszyscy, ale mimo że szybko pojawiły się porty na kolejne maszyny, to jednak niektórzy gracze nie doczekali się swojej wersji. PeCetowcy ostatecznie nigdy nie otrzymali portu znanego hitu ale sprawę w swoje ręce wzięli ludzie z Columbia Data Products i w 1983 roku wydali na komputery PC grę Space Commanders.

PicoCart64 – jak używać
Sprawa może wydawać się lekko pokręcona, ale to tylko pozory. Niniejszy wpis zawiera poradnik krok po kroku dla PicoCart64, co skąd ściągnąć oraz gdzie i jak wgrać aby cieszyć się tym tanim flash cartem dla konsoli Nintendo 64. Wystarczy cały proces przejść ze dwa razy aby później wykonywać już wszystko odruchowo, więc nie jest tak źle.

Basketball
Aj, ale się pomyliłem! Chcąc odkurzyć wspomnienia z mojego dzieciństwa, napisałem o Basketball na Atari 2600. Tyle iż przypomniałem sobie, że tak naprawdę, za małolata, ogrywałem wersję na Atari 65XE! Gdy odpaliłem już tą właściwą wersję, postanowiłem podzielić się z wami wrażeniami z rozgrywki. Że co? Mówicie, że to ta sama gra tylko z lepszą grafiką i o czym tu w ogóle pisać? No cóż, najwyżej nie przeczytacie. Jeszcze tu jesteście? Ok, no to jedziemy.

PicoCart64
W połowie roku 2022 pojawiły się pierwsze wzmianki o PicoCart64 dla konsoli Nintendo 64, czyli kartridżu zbudowanym w oparciu o Raspberry Pi Pico. Autorem projektu jest Konrad Beckmann, który wciąż nad nim pracuje i go rozwija, a całość ma status otwarty, dzięki czemu każdy może z niego skorzystać i sam złożyć sobie taki kartridż. Z końcem roku 2023 kod był już na tyle stabilny, że na portalach aukcyjnych zaczęły pojawiać się w pełni gotowe do pracy zestawy. Postanowiłem sprawdzić o co tyle szumu i poczyniłem zakupy, a efektem jest owa recenzja PicoCart64.

Świnka skarbonka
Na tym świecie pewne są tylko śmierć i podatki. A na RetroAge coroczne opłaty za serwer i domenę...

Killzone
Na początku lat dwutysięcznych Sony całkowicie zdominowało konkurencje pod względem biblioteki gier wydanych tylko na Playstation 2. Microsoft ze swoim Xbox nie miał tak znakomitych tytułów jak Tekken, God of War, Devil May Cry, Rachet and Clank czy Final Fantasy. Ciągle jednak było jedno pole, gdzie konsola „zielonych” wypadała lepiej. Mianowicie FPSy. Wydane w 2001 roku Halo: Combat Evolved okazało się niesamowitym hitem i szybko zostało okrzyknięte najlepszym first person shooterem na konsole. Sony postanowiło i na tym polu zmiażdżyć konkurencję. Zaprzęgnięto w tym celu studio Guerilla Games, by stworzyło prawdziwego „Halo killera”. Tak oto powstał Killzone. Czy jednak okazał się zabójczy dla Master Chiefa? No cóż, czytajcie dalej.
Najnowsze galerie:
Komentarze
Gratulacje. To prawie dwie dekady, a Wy dzielnie działacie !
Również w 2023 roku nikomu nieznany Atarowiec zrobił wierny oryginałowi remake Robbo działający w przeglądarce: https://robbo.itch.io/robbo Mimo wszystko temat umiera.…
Wszystkiego najlepszego dla całej Redakcji i użytkowników RA.
Wszystkiego najlepszego zarówno dla twórców jak i dla czytelników!
Kalendarz
pon.
wt.
śr.
czw.
pt.
sob.
niedz.
p
w
ś
c
p
s
n
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
Zbiór polecam, osobiście zdążyłem przeczytać tylko Piknik zanim musiałem oddać siostrze jako część prezentu ślubnego. Strugaccy stworzyli szalenie intrygujący i…